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ACG 二次元
有关游戏和电影的随谈
Spoony
64.55m
•
2019-12-11
•
1126 次点击
前不久和同事们聚会,跟主程序员斯图尔特聊起了游戏开发和电影制作方面的一些区别。把一些重点记下来,以备以后参考。 我的观点是,游戏开发和电影制作的一个根本不同在于,电影的目的是讲好故事,故事是一切,所有的编剧、导演、演员、摄影,是为故事所服务的。电影媒介是绝对的故事驱动,所以整个电影的制作具有一个特定的焦点就是把故事说好。而游戏则不同,有些游戏是以叙事为驱动的;有些则根本不是,但即便是叙事为驱动的游戏,本质上来说仍然是游戏玩法机制作为内核,叙事是包裹在机制外层的一个壳,所以游戏的开发以寻找,打磨游戏机制为核心,而这一点具有很大的不确定性(经验、技术),这就往往导致游戏的迭代次数多。 电影并非软件工程,如果有迭代的话,那也是前期剧本层面的迭代,以及拍摄过程中对镜头的迭代。对故事的追求使得电影能够聚焦其技术和人力在一点上。而游戏机制变化很多(这也是游戏的特色所在),不确定因素很多,创造成功游戏的难度和风险度也就比电影要更大。小成本的电影,如果有一个扎实的剧本,照样可以获得巨大成功,但小成本的游戏,除非有非常创新的玩法和扎实的内容,否则很难引起什么反响。 via 陈灼的字 https://mp.weixin.qq.com/s/SFLQ0suRqmB_iqxtp7zSrg
前不久和同事们聚会,跟主程序员斯图尔特聊起了游戏开发和电影制作方面的一些区别。把一些重点记下来,以备以后参考。
我的观点是,游戏开发和电影制作的一个根本不同在于,电影的目的是讲好故事,故事是一切,所有的编剧、导演、演员、摄影,是为故事所服务的。电影媒介是绝对的故事驱动,所以整个电影的制作具有一个特定的焦点就是把故事说好。而游戏则不同,有些游戏是以叙事为驱动的;有些则根本不是,但即便是叙事为驱动的游戏,本质上来说仍然是游戏玩法机制作为内核,叙事是包裹在机制外层的一个壳,所以游戏的开发以寻找,打磨游戏机制为核心,而这一点具有很大的不确定性(经验、技术),这就往往导致游戏的迭代次数多。
电影并非软件工程,如果有迭代的话,那也是前期剧本层面的迭代,以及拍摄过程中对镜头的迭代。对故事的追求使得电影能够聚焦其技术和人力在一点上。而游戏机制变化很多(这也是游戏的特色所在),不确定因素很多,创造成功游戏的难度和风险度也就比电影要更大。小成本的电影,如果有一个扎实的剧本,照样可以获得巨大成功,但小成本的游戏,除非有非常创新的玩法和扎实的内容,否则很难引起什么反响。
via 陈灼的字
https://mp.weixin.qq.com/s/SFLQ0suRqmB_iqxtp7zSrg
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♥ 感谢
zabulonHu
1.15m
2020-04-07
随着技术的发展,那些互动视频和视觉小说的进步,二者的界限也越发模糊了
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